Editando um programa parte 4 – comando edit – recortar e colar invertido

Será que é possível usar o botão “recortar” para deletar linhas do programa? Se for possível, qual é o procedimento? Fique até o final do texto que mostramos o passo a passo.

Hoje vamos falar sobre o botão “recortar” e o procedimento de “colar invertido”, na programação de um robô.

Na janela de “edição”, visto nos últimos vídeos, é possível usar o botão “recortar”. Ele serve para deletar as linhas do programa. O procedimento é exatamente o mesmo que no processo de copiar. Você deve colocar o cursor sobre a linha que você deseja apagar e pressionar o botão “cut”. Após, mostrará uma tarja verde escura. Com o cursor você pode arrastar para cima ou para baixo. Ao chegar na última linha você deve pressionar o botão “enter”. Todas as linhas selecionadas serão apagadas no mesmo momento. Se for só isso o que você deseja realizar, pressione o botão “complete” ou “editar”. 

O botão “cut” permite que as linhas deletadas sejam armazenadas na memória, para serem coladas com o botão “paste”, da mesma forma que é feito com o botão “copy”.

Sendo assim, é possível trocar uma linha de uma parte do programa para outro lugar, apenas usando os comandos “cut” e “paste”. Existe ainda outro recurso importante: a inversão da ordem das linhas copiadas. 

Quando são armazenadas, tanto pelo botão “cut”, como pelo botão “copy”, as linhas são gravadas e ordenadas, da mais alta para as mais baixas.

Com a pretensão de colagem com a utilização da direção em ordem, demonstrada por meio do botão “order direction”, que fica na lateral esquerda da tela de edição, serão coladas as linhas na mesma disposição que elas aparecem no programa. Por exemplo, em um programa são copiadas as linhas 5, 6, 7 e 8.

Elas serão inseridas na linha 20 de outro programa. Logo, a linha 21 será a linha copiada do passo 5, a linha 22 será a 6, a 23 será a 7 e a linha 24 será a 8, ficando na mesma ordem que o programa de origem. Contudo, se for pressionado o botão “order direction”, ele se transformará em “reverse direction”, ou “direção reversa”, fazendo com que as linhas sejam posicionadas de baixo para cima. 

Esse recurso pode ser usado quando se quer que o robô realize os mesmos pontos que ele fez para a entrada, em um dispositivo bem fechado, e que esses pontos sirvam também para a saída. 

Se você pressionar o botão “reverse direction”, ele volta a aparecer “order direction”, na tela de edição, indicando que a forma colada será a original. Após pressionar o botão “complete” ou o botão “editar”, essa edição será salva. Se a edição não ficou da forma ideal, você pode cancelar a edição. Pressione o botão “cancel”, antes de apertar o “complete”.

É importante ressaltar que quando se está aprendendo a usar esses comandos, é recomendado fazer cópias dos programas. Sempre é importante revisar o programa, repassando os pontos ou o programa todo, em modo manual.

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